Журналист Джейсон Шрейер расспросил 20 бывших и нынешних сотрудников студии CD Projekt RED и на основе их слов пересказал, что происходило во время разработки игры Cyberpunk 2077.
Главное из его слов:
— многих сотрудников привлекали к сверхурочной работе ещё задолго до выхода игры; некоторые работали по 13 часов в сутки, пять дней в неделю; такой график выдержали не все;
— тестировщики обнаружили много проблем, но на их исправление не было времени;
— движок дорабатывали параллельно с разработкой игры;
— основная разработка игры стартовала лишь в конце 2016 года; всё, что разрабатывалось до этого, было переписано, удалено или заброшено;
— до перезапуска в игре можно было управлять летающими машинами, стрелять из автомобилей, бегать по стенам, а игровой процесс был от третьего лица;
— некоторые сотрудники были не согласны с мнением главы студии Адама Бадовски; из-за разногласий с руководством несколько ведущих разработчиков покинули студию;
— 48-минутный геймплей, показанный разработчиками на E3 2018, оказался подделкой; это был грамотно срежиссированный ролик; не весь геймплей в ролике был настоящим;
Видео опубликовано на канале YongYea в YouTube.
— сотрудники думали, что игра выйдет не раньше 2022 года, но руководство не хотело затягивать;
— студии пришлось уменьшить масштаб города, чтобы сократить сроки разработки;
— над игрой трудились более 500 штатных сотрудников, в то время как над третьим «Ведьмаком» работали 240 сотрудников; это породило неорганизованность и хаотичность в рабочем процессе;
— целью руководства было выпустить Cyberpunk до выхода новых консолей;
— некоторые разработчики понимали, что игра будет плохо работать на старых консолях, но руководство успокаивало их, ссылаясь на успех The Witcher 3;
— в конце 2019 года руководство осознало, что игра должна быть перенесена;
— во время пандемии разработчики были вынуждены уйти на удалённый режим работы; не имея доступа к настроенным консолям, разработчики запускали Cyberpunk на своих компьютерах, не имея представления, как игра будет работать на PS4 и Xbox One;
— чем ближе подходило время ко дню выхода игры, тем больше разработчики понимали, что им требуется больше времени на тестирование игры и исправление багов и ошибок;
— тестировщики жаловались на низкие зарплаты — они получали $ 400, работая сверхурочно.