В конце прошлого месяца Sony объявила о релизе God of War на ПК уже 14 января. Сразу стало известно, что игра получит поддержку технологий NVIDIA — DLSS и Reflex. Сегодня же скандинавский боевик обнаружили среди списка проектов, в которых появится технология увеличения масштаба FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD.
FRS увеличивает производительность в играх без значительных потерь качества изображения. Фактически это прямой конкурент DLSS, однако методы его работы более грубые — он куда хуже масштабирует картинку, из-за чего при тех же вводных аналог NVIDIA оказывается значительно впереди.
Недавно AMD опубликовала пример его работы в Resident Evil Village.
Кроме технологий NVIDIA и AMD, God of War будет поддерживать
- Полноценное разрешение 4K
- Разблокированную частоту кадров
- Множество графических настроек
- Настройку управления
- Геймпады DualShock 4 и DualSense
- UltraWide-мониторы
God of War вышла на PS4 в 2018 году. К августу этого года было продано почти 20 млн копий боевика.