«Космические полёты реализованы ужасно»: бывший художник Bethesda рассказал о Starfield
На форуме ResetEra появилась запись пользователя Hevy008 — его аккаунт подтверждён как художник по персонажам. Он рассказал о своей работе над Starfield, а также раскритиковал космические полёты и игровой движок. Чуть позже его аккаунт был удалён, однако авторитетный журналист Джейсон Шрайер подтвердил личность бывшего разработчика из Bethesda.
- В своём посте Hevy008 заявил, что ему очень понравилось работать в студии, а Тодда Говарда он считает невероятно харизматичным лидером команды.
- Основной проблемой Starfield он называет игровой движок. По его словам, это просто «кусок дерьма».
- Сама игра выглядит хорошо, стрелять интересно, а вот космические полёты в данный момент реализованы ужасно. С начала 2022 года проект тестируют каждую неделю, но многие элементы ещё не отполированы.
- Hevy008 отмечает, что игра действительно может выйти в указанные ранее сроки, однако для этого придётся вырезать некоторый контент, посколько сейчас его «слишком много».
- Летом проект войдёт в стадию беты — тогда и станет ясно, успеют ли разработчики закончить и отполировать игру до ноября.
Релиз Starfield состоится 11 ноября на ПК и Xbox Series. Проект с первого дня окажется в библиотеке Game Pass. Ранее о работе над игрой рассказал композитор Инон Зур.
Материалы по теме
Комментарии