«На феномен «Смуты» надо смотреть шире»: депутат Горелкин ответил на критику игры
![](https://img.championat.com/s/732x488/news/big/z/s/na-fenomen-smuty-nado-smotret-shire-deputat-gorelkin-otvetil-na-kritiku-igry_17125902071658245843.jpg)
Заместитель председателя Государственной Думы РФ по информационной политике Антон Горелкин прокомментировал отрицательные отзывы о ролевой игре «Смута».
Депутат признал, что авторы неверно распределили ресурсы и уделили слишком много внимания проработке сеттинга.
Стоит признать, что команда проекта слишком увлеклась историзмом в ущерб геймплею. Надеюсь, что этот баланс будет исправлен в ближайших обновлениях. Как правильно было сказано на презентации «Смуты», настоящая работа над игрой начинается в день её релиза.
При этом Горелкин отметил, что бюджет «Смуты» был в два раза ниже, чем у первого «Ведьмака» 2007 года выпуска.
Чтобы создать реального конкурента ведущим игровым тайтлам, эту сумму можно смело умножать на сто. Так что нашей видеоигровой отрасли нужно надеяться не на государственные, а на частные инвестиции плюс успех на рынках дружественных стран.
Также депутат выразил надежду, что «Смута» поменяет отношение россиян к видеоиграм, и они начнут рассматривать их как инструмент развития.
В этом контексте на феномен «Смуты» нужно смотреть шире. Впервые наши государство и игроделы были в одной команде и выпустили совместный продукт, хотя ещё несколько лет назад никто из них не скрывал взаимной неприязни.
Материалы по теме
Комментарии