Показать ещё Все новости
"В этом году речь шла об эволюции"
Антон Михашенок
Майлз Джейкобсон
Комментарии
Руководитель студии Sports Interactive видит конечной целью серии FM создать идеальный спортивный симулятор.

Про Деда Мороза или Санта-Клауса обычно вспоминают на несколько дней в конце года, и этим на сказочных рождественских волшебников похож главный человек в Sports Interactive Майлз Джейкобсон. Он выходит на первые полосы также в определённое время – в октябре-ноябре, при релизе очередной серии без преувеличения легендарного симулятора Football Manager. Как и Дед Мороз, Майлз Джейкобсон появляется из ниоткуда с подарками. Как и Деда Мороза, Майлза Джейкобсона из года в год одолевают одними и теми же просьбами и желаниями. Терпеливый Санта из SI слушает мольбы игроков уже больше 20 лет, и год от года совершенствует свой единственный подарок.

— В течение долгого времени претензии к игре у её любителей похожие, и касаются они в основном матчей — постоянные попадания в перекладины и штанги, зачастую откровенно дурацкая игра вратарей, угловые на ближнюю штангу, с которых забивается большая часть мячей… Как с этими постоянными претензиями справляется SI, и не устали ли в компании от одних и тех же вопросов?
– Мы проводим большое количество времени в анализе реальных футбольных матчей, чтобы попытаться сделать игру как можно более реалистичной. Вратари в реальном футболе действительно допускают ошибки, в реальном футболе действительно много голов забивается после угловых и навесов, а мяч часто попадает в штанги и перекладины.

В бета-версии игры слишком много мячей забивалось непосредственно после навесов (в касание после подачи), а в реальном футболе после навеса обычно делается пара касаний до гола. К выходу игры этот момент был исправлен.

Что же касается вопросов, то мы приветствуем любую конструктивную критику относительно областей игры, которые нуждаются в совершенствовании. Мы всегда работаем как мастерская, и обратная связь очень важна для того, чтобы мы добились конечной цели – создали совершенный футбольный симулятор.

— Ещё один вопрос к игре, передающийся у её ветеранов из года в год — вопрос лёгкости. Можно взять середняка любой высшей лиги и за 2-3 года сделать эту команду непобедимой и забивать по 100 мячей. Не планирует ли SI разделять игру на уровни сложности — для тех, кто недавно в FM, и для тех, кто постоянно играет очень давно.
— Уже сейчас есть разные уровни сложности, определяемые в начале карьеры. Если ты определяешь себя как неизвестного никому менеджера и берёшь топ-клуб, тебе будет очень тяжело, а если начинать бывшим игроком своей сборной и брать небольшой клуб, будет легче.

Кроме того, финансовый фэйр-плей, существующий в некоторых соревнованиях, усложняет игру для всех, кто играет в этих лигах. В результате у нас выходит и более точная финансовая модель.

— Если говорить о любителях играть в низших дивизионах, то зачастую возникает проблема, при которой бывший хороший профессионал, переходя в любительскую или полулюбительскую лигу, становится там настолько неуязвимым, что команду невозможно победить — как, например, в случае с Эдгаром Давидсом в «Барнете». При этом в реальной жизни команда на одном игроке всё равно не сможет обыграть всех. Делает ли SI что-то для устранения этой проблемы?
— Шансы заполучить подобных футболистов значительно снизились в условиях финансового фэйр-плей, да и требований самих игроков. Не вижу такой проблемы в FM14.

— Анонсировано около 1000 различных улучшений в игре. Какое бы вы назвали наиважнейшим, возможно, революционным?
— В этом году речь шла об эволюции, а не о революции. Финансовый фэйр-плей, новая основополагающая система трансферов, новая описательная система, гигантские изменения в вопросе финансов, матчевый движок, динамические изображения… В значительной мере каждая из сторон игры была модернизирована, и все они были связаны в единое целое.

— В новой версии игрок, подыскивая футболиста в аренду, сразу отсекает для себя часть футболистов и видит причину, по которой тот или иной футболист отказывается идти в клуб игрока. Это заметно экономит время. Есть ли у SI варианты по дальнейшей оптимизации игрового времени?
— Да, мы всегда стараемся добавить игре глубины и в то же время модернизировать её. Очень сложно соблюсти этот баланс, но я горд за тот выбранный нами вектор даже сейчас, после 21 года выпуска игр!

— Многие обращают внимание на то, что некоторые трансферы в предыдущих версиях фактически запрограммированы искусственным интеллектом. Сколько бы карьер ни начинал игрок, некоторые трансферы переходят из карьеры в карьеры. Решена ли эта проблема и проблема ли это вообще?
— Ну, это неправда, это конспирологическая версия. У нас есть среднее взвешенное (термин, используемый в статистике для компенсации предвзятости. – Прим. «Чемпионат.com»), которое может привести к тому, что на определённого игрока может выйти определённый клуб, но так происходит и в настоящем футболе.

— В игру добавились околофутбольные моменты — например, прощальные матчи футболистов. Стоит ли ждать продолжения разработки этого направления — например, удаления футболистов или тренеров за разговоры с арбитрами?
— Есть кое-что, что мы не сможем законно добавить в игру на основании наших лицензий. Так что добавить что-то «негативное» в игру сложно. Однако работу по добавлению «позитивных» штрихов мы будем продолжать вести.

— Планируется ли дальнейшее развитие игры, переход на другие консоли? Есть ли у команды SI уже сейчас принципиальное видение FM2015?
— Мы не следим за консолями – у нас сейчас есть версии для iOS, Android, PC, Mac и Linux, и мы пришли к версиям Football Manager Online и Football Manager Classic на PlayStation Vita.

Да, у нас уже есть видение FM15, и некоторые ребята из нашей команды уже работают над проектом, но на деле планируется сделать гораздо больше, и нам предстоит принять много важных решений относительно многих особенностей игры.

Комментарии